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首发:~第177章 逆转开始
她在通关游戏的测试版以后,对米村秋音问道:「如果能在这个基础上让成品更加完美的话......能赢的吧?」
米村秋音的眼神久违的坚毅了起来。
「当然。会赢的。」
现在,整个工作室的人都斗志昂扬,等待著11月7日正式到来。
与此同时,临近发售的《魔女序曲狂热》,也提前一个月,在10月2日当天,在各大平台上发布了游戏的DEMO试玩版。
本次的Demo试玩版提供了第一个序章任务的完整游玩,以及解锁了游戏中第一个小型地图,供玩家游览观赏.....
这个DEMO一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。
很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待著这款真正的「次世代3A版魔女序曲」到底会给玩家带来怎么样的体验。
然后.
然后,就只能说不出所料了。
和去年在TGA上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。
符合SSC这个公司一贯的高标准。
人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度....
都非常看的过去。
但是,要说游戏体验怎么样嘛...
那就只能说,完全在意料之内了。
和播片里展示的差不多..
是一个相当「SSC」式的清单式开放世界游戏。
一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片CG的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。
在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。
算是新手教程。
当然,说是教程...
其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。
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