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首发:~第1192章 改革
《圣徒列传》重启版暴死,《星空》口碑崩盘,育碧年年挨骂,前世吃到这一波红利的其实不止《黑神话》
还有大量的日本/韩国游戏和独立游戏。
而这条世界线。
楚晨还是有把握,吃下一大块,而且星辰和日本厂商的关系也比较密切.
如此一来,似乎这仗也不是没法打,口罩期,抢增量用户,DEI四年,接欧美3A翻车后玩家的情绪反弹。
两个窗口叠在一起,正好覆盖2020到2024。
四年。
这四年要是把握住了,星辰不一定能把Steam打趴下,但一定能打得对方很痛..
当然,要想把对方打痛,就要有几个抓手,不仅是持续扶持国内游戏产业,还要从对方的产业挖人。
这几年,欧美玩家本也是苦EA久已,暴雪口碑也在走低。
那这个时候,为什么不能王侯将相宁有种乎?
是以,星辰要做的,就是扶持起两三个榜样,我华夏厂商打欧美,你地域保护,那欧美厂商揭竿而起,那总能团结一部分玩家了。
这就是为什么楚晨很重视运营的原因,因为这个部门就是和外部厂商沟通最多的部门,算是连接点。
楚晨把平板推回去。
「组织架构要改。」
李易风一点也不意外,毕竟楚晨又不是那种没事改著玩的老板,让写架构,肯定就是有事情要说的。
「怎么改?」
「不要用职能层级了,按大区逻辑,按照大区,把运营、宣发、开发者联盟、技术联盟打包,把总部单独拆分出来。」
楚晨的逻辑,其实不复杂。
之前是线性架构,运营一条线,宣发一条线,开发者联盟一条线,大家都有各自的分区,比如日本区,欧美区,这些分区本身又和当地的分公司挂钩。
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