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首发:~第1182章 发力
《糖豆人》呢?
休闲,卡通,可爱,不硬核,不3A,开发组也不是家喻户晓的大牌,玩法看著还怪滑稽。
最关键的是,它不是免费游戏。
PC端收费,主机端收费,连手游端也收费。
这在当下的市场里,多少有点逆版本。
很多媒体在写稿的时候,都没将其抱有太高的期望,甚至单独报导都很少,还要用《猫猫》精神续作这种标题来吸流量。
又单独报导的,也多是「星辰往全年龄向游戏的试探」
事实上,从开始发售之后,一开始《糖豆人》确实如大家预料的那样,数据也并不惊人。
到中午的时候,全球双端累计销量刚过三百万。
三百万,很多游戏已经能开香槟了,但是放在星辰的体系里,说好听点叫「稳健开局」」
,说难听点。
就前一天晚上繁星之夜那个曝光量,六亿观看人次的流量池,砸下来才三百万销量?
而且你这游戏定价也不高啊,国内PC/手游,都是68元的互通版,欧美定价也才14.99
美元,日本地区1900日元。
都是走性价比路线的。
就这才三百万销量???
好在,楚晨也预料到了这个情况,付费游戏本来就是这个节奏,第一天的购买者基本是核心用户和尝鲜党。
真正的放量要看口碑发酵。
果不其然,到了当天晚上,《糖豆人》的实时销量虽然还没抬头,但是口碑正在快速发酵。
第一批买了游戏的人,开始玩了。玩了的人,开始笑了。笑了的人,开始录了。
B站,YouTube,抖音,最早的一批《糖豆人》素材开始发力。
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