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首发:~第1182章 发力
可对媒体来说,刚刚惊鸿一瞥的新游戏,连同那台名为「星核」的掌机,像两颗深水炸弹,在全网的舆论场里掀起滔天巨浪。
新闻稿像雪片一样飞出,速度之快,让人怀疑编辑们是不是提前拿到了稿子。
而与此同时,一个夸张的数据也随之诞生。
今年繁星之夜的全球总观看人次,突破了六亿。
这个数字当然有取巧的成分。
它统计的是总观看人次,而非同时在线人数。一个人在手机、电脑、电视上各点开一次,就算三个「人次」。一个用户刷新几次页面,也可能被重复计算。
这是行业内都懂的统计学魔法。
但这并不妨碍「全球十分之一人口观看星辰晚会」这种标题,在第二天占领各大科技媒体的头条。
数字本身,有时候比数字的真实含义,更重要。
然而,就当所有人,从媒体,到玩家,到厂商,都以为,第二天的新闻会是铺天盖地的掌机,和繁星之夜的新闻的时候.,当时间来到第二天。
情况却稍微有些出乎意料。
第二天一早,科技媒体、财经媒体、民生媒体,确实整整齐齐地把繁星之夜的内容铺了个遍。
星核掌机的拆解分析、换电模块的设计理念、六亿人次的数据头、星辰的硬体野心,稿子一篇接一篇,标题一个比一个大。
但在游戏圈,所有人都被闪了一下。
《糖豆人》居然卖爆了!!???
请注意这个「居然」
之所以用这个词,是因为在昨天晚上之前,外界对《糖豆人》的预期,真不高。
繁星之夜有宣发,有试玩,楚晨和开发者都为游戏贡献了第一批切片素材。
但热度这东西,要看和谁比。
前年的《绝地求生:手游》,那是移动端吃鸡的第一枪,宣传片一放,玩家已经在脑子里分配跳伞点了。
去年的《浮梦长歌》,全球影响力谈不上碾压,可在华夏,它就是顶流。
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