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首发:~第1138章 何为质感
DEMO就是拿来发现问题的,这一点,玩过星辰游戏的人基本都有共识。
除了这两个问题之外,还有一个不算是BUG,但体验上有点膈应。
那就是地图设计的太粗糙了,而且垂直设计不够。
当前开放的三张地图,全是平地。
港口、废弃城镇、沙漠基地,建筑有高有低,有掩体有通道,但整体的交战都是在同一个水平面上。
这就导致推进器的跳跃和滞空功能,在实战中的价值被压缩了。
你跳起来干嘛?跳起来反而变成活靶子,因为在空中你没有掩体。
「要是有个峡谷地图,或者太空地图,那这个推进器系统就完全不一样了。」他在直播里说了一嘴。
弹幕里一堆人开始许愿。
「太空战!太空战!」
「宇宙啊,高达不在宇宙打一把说不过去吧。」
「所罗门攻略战什么时候上啊。」
Ymik那场直播,最终同接峰值定格在十二万七千。
对于一个男性VTuber来说,这个数字已经接近他个人的历史最高了。而且他不是靠唱歌、不是靠整活儿,就是一直玩高达战场。
某种程度来说,对战类的游戏之所以天然适合长线运营,很重要的一点就是,与人斗其乐无穷。
就像《全域战线》,就像《高达战场》
在DEMO测试中,明明游戏内容也不算多,可靠著一个毛坯房的框架,就能让玩家们玩上好一阵。
而且这次测试和《全域战线》一样,是只持续24小时的验证测试,所以在线人数也是一直在攀升。
一开始,还只是泛高达粉丝在讨论。
这批人的数量,说多不多,说少不少。
而他们的反应,几乎是一致的。
震撼。
不是那种「哦这个画面不错」的震撼,而是一种更深层的、带著积怨的震撼。
之前也说过高达粉丝,可以说是全世界最憋屈的IP粉丝之一。
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