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首发:~第1102章 准备
打造系统的逻辑跟《怪物猎人》很像,你要什么武器,就去找对应的材料。材料散布在不同的岛屿、不同的遗迹、不同的生态区。
有些材料只有特定的浮空岛上有。
有些材料需要特定的天气条件。
有些材料得从特定的怪身上打。
一把武器从蓝图到成品,可能需要跑三四张地图,打七八种怪物,挖十几个矿点。
从头到尾,全程zero付费门槛。
这就是楚晨想要的「单机体验」完整的、不被付费系统切割的成长链条。
你花时间,你就能变强。你探索得越多,你的选择就越多。
那问题来了。
都白嫖了,星辰靠什么吃饭?
第二块:皮肤付费。
这块不用多解释了。星辰在过去一年半的时间里,已经把「角色皮肤」这个品类做到了行业顶部。
皮肤不只是换个颜色、换套衣服。
在星辰的体系里,皮肤是一整套内容包。
恋爱剧情。星辰从《FGO》和《终末战线》开始就在做的「角色约会」系统,到了《风起长生》时期已经相当成熟。
每套限定皮肤附带一段专属剧情,有对话、有CG、有特殊场景。
皮肤互动。
穿上特定皮肤之后,角色在据点里的待机动作会变,对话会变,甚至和其他角色之间的互动也会变。
皮肤场景,部分皮肤附带一个家具,这个从《无限圣杯》延续过来的玩法,放到《星核:重启》里也没有违和感。
这一块在星辰旗下其他游戏里已经被验证过了。
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