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首发:~第907章 尖锐的问题
随著记者们都到了,主持人重新宣布了协议,随后所有人又剪彩,这才到了记者问答环节。在这之前,楚晨发言的时候,顺带提了一个新的东西。
叫做「推动动画产业和游戏产业的融合,也就是互动动画。」
这个互动动画,其实也是楚晨想了很久的产物。
随著去年《隐形守护者》并在星辰游戏平爆卖,影视游戏这个概念一下就火起来了,无数资本眼红,纷纷下场想要复制成功。
不过真正复制成功的团队没有几个。
原因也很简单,这类作品的核心,是剧本。
没有一个能让玩家共情、能支撑起无数次选择与后果的顶级剧本,互动影游就是空中楼阁。就连后来小爆的《完蛋,我被美女包围了》,其剧本也至少在及格线以上,靠著演员颜值和接地气的题材才勉强出圈。
再加上星辰虽然有综艺团队,但是综艺和电视剧,以及影游团队还是有差别的,所以,一开始楚晨也没往这方面想。
不过,随著星辰的动画产能不断爬坡,加上未来AI技术的发展趋势,一个想法在他脑中逐渐成型。以真人拍摄为载体的互动影游难做,那以二次元动画为载体呢?
这个似乎成本要好控制的多。
毕竟,动画不需要演员,而且产业成熟,IP也多。
再加上,日本的GALGAME虽然已经日薄西山,但这是因为,GALGAME普遍节奏太慢。大量的文字描述,静态的立绘切换,已经跟不上这个短视频时代用户的耐心了。
事实上,这个问题不仅华夏人清楚,日本人自己也清楚,而且就像是什么机器人,二维码,之类的玩怠。
日本在经济爆棚那几年,创新势头还在的时候,也对这个产业做了一些升级尝试。
早在上世纪末夜那什么病栋,就尝试在游戏中加入动画片段。
虽然这个游戏加入动画主要为了方便玩家施法,但确实也算是技术创新。
之后到2000年的时候,《日在校园》(SchoolDays)这个靠著名字,就吸引了无数当时无知青年到处找汉化,找下载的GALGAME,则靠著全程使用Fsh风格连续动画。
成功的创造了一种新的游戏载体,动画ADV,也就是AnimationAdventureGame(动画冒险游戏)而且当初,《日在校园》的卖得是相当不错。
除了全动画演绎,施法方便,其剧情也是相当震撼,伊藤诚,诚哥,好船,更是在全球二次元圈子都算是热梗。
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