游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第919章 终点(3/3)

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首发:~第919章 终点

她的面前,是占据了整个画面的巨大弧形舷窗。厚重的合金装甲缓缓开启,露出窗外的景象。那不是璀璨无垠的星空,也不是预想中生机勃勃的新家园。

舷窗之外,是一片死寂。

在无尽的宇宙深渊中,一颗巨大而孤独的星球,静静地悬浮著。

地球。

曾经的家园,如今只剩下灰暗的色调。

海洋早已干涸,留下巨大的龟裂疤痕;大陆板块上,城市的废墟如同被风化了亿万年的骸骨,在冰冷的宇宙辐射下,无声地诉说著文明的消亡。

整个画面,宏大,苍凉,又带著一种令人窒息的悲剧美感。

就在这时,少女会从口袋里,摸出一张在飞船某个角落里找到的,早已泛黄的纸片。

那是某个不知名的船员,在绝望中写下的遗言。

上面只有一句话。

「地球是人类文明的起点,不应该是人类文明的终点。」

画面在此定格,游戏结束。

当然了,你让楚晨在这个地方给吉田修平讲这些东西,那多少也有点不现实,所以楚晨只是从手机里调出了一张美术概览图。

那是一张游戏海报。

海报的背景是深邃的太空,画面的上方是一艘巨大到超乎想像的星际飞船,舰体表面布满了繁复的机械结构,岁月与航行在上面留下了斑驳的锈迹。

飞船的尾部微微倾斜,像是在做著某种缓慢的姿态调整。

类似这样的海报,其实最难表现的是你怎么样让看的人一眼看出,画面中的尺度,在这种海报上用了两种技术。

一个叫做:低视角仰拍构图,也就是将观众视线放到下面,而不是上面。

其次采用了尺度锚点。

比如海报的中央有一个小点,这个小点是个太空人,有一根线连接著飞船的近处的一个设备,这根线在近处是很明显的,但是越远越细。

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