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首发:~第834章 怎么可能?
所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。
现目前的5%的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就付成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。
当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的确实会让很多开发者不适应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。
其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等于零。
这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。
技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。
不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?
其实也不是。
虚幻5的出现,确实将大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且随著虚幻5的持续更新。掌握了虚幻引擎的开发团体,效率确实明显会高很多。
比如《鸣潮》的产能,明显就要比传统的大世界开发者的效率,高的多。
再比如开发完《黑神话:悟空》的游戏科学在开发《黑神话:锺馗》的时候效率也会更高。「所以,富勒守的是基本盘,是性能,是让我们能在所有设备上起舞的能力,这是我们的根,不能丢。」
楚晨在白板的另一边,画下了一个方框,写上「性能」与「可控」
随后又将这一团,全部圈了起来,写下了四个字:「星辰核心」。
其实楚晨说到这里的时候。
虽然还没有提到具体的解决方法,但会议室里的几个人就已经全部打起了精神,特别是耿照。作为EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,他比任何人都清楚虚幻引擎的优势和软肋。
楚晨刚才说的那些,如果不是亲耳听到。
他甚至会以为,他刚才参加的是虚幻引擎内部的会议。
好家伙,楚晨说的这些,可都是他们内部开会时,被反复拿出来讨论,却又因为技术惯性和商业决策而无法解决的根本性问题。
可..这..这怎么可能呢?
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