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首发:~第834章 怎么可能?
「我知道你们在想什么,觉得我在说胡话。」他拿起一支笔,却没有立刻写字,而是转身看著众人。「在讨论我们的方案之前,我们先聊聊虚幻引擎。」
耿照听到这里,本不打算说话,却也看了过来。
「刚才熊锐说的很好,虚幻引擎的路线,本质上,是用未来的硬体性能,换取今天的开发效率。」楚晨在白板上画了一条向上的箭头,「硬体性能」。又在旁边画了一条向下的箭头,「开发门槛」要说这个世界上谁最懂虚幻引擎。
在前世,楚晨可能排不上号,但在这条世界线,那楚晨可能还真说道说道。
当然,这并不是说他有多懂虚幻的技术,而是因为楚晨拥有未来的视野,可以说,他亲眼见证了虚幻引擎的崛起。
也见证了虚幻引擎在崛起过程中所出现的各种各样的问题。
在未来的几年,随著虚幻5的发表,随著Nanite,Lumen,这些虚幻5的技术投入实用,不少大厂纷纷投入虚幻引擎的怀抱。
特别是华夏的游戏厂商。
从《黑神话》到《影之刃零》,再到一大堆的国产单机,新作,二次元游戏,几乎清一色都是虚幻引擎因为虚幻引擎,确实做到了低门槛的高画质。
记住这句话。
低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞争力。
可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,PC端就不说了,哪怕是靠著插帧,DLSS,FSR,等技术。也依然出现了《上古卷轴4:湮灭重制版》《无主之地4》,《寂静岭2重制版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的产物。
这种暴雷,在双端就更明显了。
从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》
要么就是卡到根本没法玩。
那,为什么会出现这样的情况?
其实是两方面共同构成的。
其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。
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