游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第745章 让他一让又何妨(1/3)

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首发:~第745章 让他一让又何妨

第745章让他一让又何妨

乘著这股东风,《Artifact》在国内的声势几乎达到了顶峰。

尤其是当一批拿到了先行测试资格的头部游戏UP主,纷纷放出评测视频后,更是火上浇油。

「卧槽,这游戏也太上头了!我本来只想玩半小时,结果一抬头天都亮了!」

「兄弟们,别的不说,就这三路出兵的机制,策略深度直接拉满!每一回合都跟下棋一样,不,比下棋还复杂!」

「不愧是万智牌之父!加菲老爷子永远的神!他太懂卡牌游戏了!」

这些UP主并没有说谎,在最初接触到《Artifact》时,其独特的机制和复杂的策略博弈,确实能给硬核卡牌玩家带来巨大的震撼和新鲜感。

再加上他们拿到的都是媒体测试号,不用自己花钱买卡包,自然也体验不到普通玩家的痛苦。

于是,在他们的视频里,展现出来的全是游戏最精华、最有趣的部分。

甚至有几个恰了饭的评测,更是毫不避讳地直接拉踩。

一篇名为《通关就吃灰?还是无限博弈?98元游戏该怎么选!》的文章,就直接将《微纪元》、《亚当的世界》和《Artifact》摆在了一起。

文章先是肯定了星辰两款作品的艺术性和故事性,夸它们是「第九艺术的绝佳体现」。

但话锋一转,笔调就变得尖锐起来。

「作为纯粹的单人体验游戏,《微纪元》与《亚当的世界》在通关之后,其重复游玩的价值便会大打折扣。」

「而《Artifact》则完全不同,其核心是PVP对抗,每一次开局,你面对的都是一个活生生的、充满变数的对手。从长远来看,如果你想让自己的98元花得更「耐玩」,那么答案已经不言而喻。」

这篇文章下面的评论区,自然又是一场腥风血雨。

支持者认为说得有道理,买游戏就图个耐玩,单机游戏确实性价比低。

反对者则之以鼻,认为拿单机和联机游戏比「耐玩度」,本身就是耍流氓。

「我买个游戏是为了享受过程,又不是为了跟上班打卡一样天天玩,什么脑回路?」

「照这么说,电影票最不值了,看两个小时就没了,还不如去棋牌室打一天麻将呢。」

双方吵得不可开交,但无论怎么吵,一个不争的事实是,《Artifact》的热度被实打实地顶了上去。

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