游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第744章 阶梯(1/3)

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首发:~第744章 阶梯

第744章阶梯

和腾迅TGA同期举办的,还有Steam嘉年华。

与星辰嘉年华那种面向所有玩家的狂欢节不同,V社的活动更具极客范和精英感。

没有喧闹的舞台和明星,取而代之的是G胖穿著他那万年不变的Polo衫,站在一个简洁的讲台上,用他那标志性的、慢悠悠的语调,分享著Valve对PC游戏未来的思考。

不过这些都不重要。

因为所有人都清楚这些只是前菜。

再加上国内的玩家又去不了Steam嘉年华的现场,因此,媒体也好,玩家也罢,所有人的关注点都在这次Steam嘉年华真正的主菜《Artifact》上。

放眼全球,舆论场上。

支持Steam的声音不在少数,尤其是在欧美。

毕竟,Steam作为PC游戏平台的统治者,其地位在过去十年里从未被真正动摇过。

而且相比起来自华夏的星辰,欧美媒体先天还是认为Steam更强,在他们看来,星辰更像是一个来自东方的「挑战者」,虽然势头凶猛,但根基尚浅。

另一方面,这次Steam确实来势汹汹。

《Artifact》这款由传奇卡牌游戏《万智牌》之父理察·加菲亲自操刀,基于DOTA2世界观打造的卡牌游戏,从公布之初就被寄予厚望。

在Steam嘉年华开始之后,各大游戏媒体的评测就开始蜂拥而至。

IGN,给出了惊人的9.5分。

这个分数可比《微纪元》的8.5,《亚当的世界》8.8的分数都要高。

「《Artifact》并非简单的DOTA2衍生品,它在卡牌游戏的设计上达到了一个新的高度。三路兵线的独特机制,完美复刻了MOBA游戏的策略纵深,每一回合的抉择都充满了挑战与变数。」

「理察·加菲再一次证明,他仍然是这个星球上最懂卡牌游戏的人。这是一款能够定义下一个十年卡牌游戏格局的杰作。」

GameSpot同样给出了9.5分,也比《微纪元》《亚当的世界》更高。

「————复杂,但令人著迷。」

「它要求玩家拥有大局观,同时又不失细节上的博弈。《Artifact》的付费模式或许会引起一些争议,但这无法掩盖其核心玩法的卓越。它为硬核策略玩家,献上了一场饕餮盛宴。」

欧美的媒体几乎是一边倒地吹捧,溢美之词不要钱似的往上堆。

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