游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第136章 公开课(3/5)

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首发:~第136章 公开课

星辰tap的负责人李易风整理了一下思路,把在会前就已经想好的回答,回了上来。

“我们可以在游戏里增加一些随机彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,会触发不一样的音效和视觉效果。”

“或者,可以在玩家第二天登录的时候,加入支路的选择,不同的格子可以出现不同的细节。”

有人跟着附和了一个想法。

“主题皮肤呢?给小人加一些皮肤,通过分享或者签到解锁,维持新鲜感,怎么样?”

这些人在回答的时候,海猫也在思索。

众人头脑风暴了一阵,楚晨就给出了他的答案。

“随机彩蛋,比如某个格子可以做成岩石,跳上去会让下面冒出螃蟹之类的,这个可以做,包括不同的音效和视觉效果,这个你们自己去想。”

“分支路线暂时不用加,皮肤也的优先级也往后靠”

“你们要知道,跳一跳的爽点反馈,就是玩家落地之后的一系列反馈,体感上的,精神上的”

“想要提高留存,最好的方式是在爽点上做加法,先往这一个方向走,去思考怎么让玩家更有动力往前跳。”

“比如我们上一次确定的,以10格为一个核心,玩家每十格可以获得一次,精准跳跃挑战,跳到中心可以获得更多奖励,这个系统就做的很好,事实上测试的时候也有数据反馈。”

“所以,沿着这条路继续做加法,是排名奖励,是前方完全不同的风景,还是别的什么东西。”

“至于其他不是这个方向的内容,先全部搁置,上线的时间很紧了,不要过于求全,保证核心乐趣是我们现在的重点..”

众人跟着点了点头,海猫莫名其妙也跟着点了点头

随后楚晨追问。

“如果加这些东西,需要多久?”

“今天加班的话,明天不,后天应该就可以,这主要是美术层面的东西,现目前结合刚才我们讨论的东西。”

“接下来我们会进行风景化处理,玩家跳的越远风景会进行变化,设置特殊方块,增加玩家跳跃方块之后的反馈.”

“好,就这个方案,两天的时间估计不够,四天后我们再过最后一轮,之后就准备上线.”

楚晨拍板很干脆。

“明白!”

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