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首发:~第136章 公开课
前后几句话,海猫就搞清楚了会议当下的进程,似乎是在对一个游戏的开发进行确认。
一开始,海猫还只是好奇,可听了几分钟,他的后背就不知不觉地挺直了。
这哪里是什么会议,这分明是一堂关于游戏产品与市场运营的公开课!!!
~~~
此时正好有人在汇报工作。
“最近这一版跳一跳的内部测试曲线非常不错,新增曲线非常漂亮,但留存率在七十二小时后有一个明显的下滑拐点。”
楚晨所述的内部测试,是指在此时正在taptap上进行的灰度测试。
对于任何一款游戏,哪怕是前世已经爆火过的游戏,想要成功,也绝非那么容易的事情。
楚晨并不觉得,把前世成功的游戏原封不动搬到现在,就能获得成功。
最直接的例子就是跳一跳。
在前世,这个游戏曾经大爆,但在这条世界线,其6月初的第一个版本,在灰度测试中,在同样开启了分享复活的情况下,反响却并不怎么样。
虽然此时的taptap还没有改名,也还没有流量的灌入,也没有宣发。
虽然此时的tap用户数量不到十万,活跃用户更是不到一万人,可这数据依然具备一定的说服力。
6月初,首批分发出去的3000多个玩家,基本上只玩了一两轮,就不会再登录游戏。
所以整个6月到现在,光跳一跳这个小游戏,就迭代了好几个版本。
排位系统,跳跃手感的优化,分数计算公式.
一个个细节被确认,一个个优化被落实。
才有了当下一个相对不错的测试数据。
现在众人正在讨论的,已经是如何延长用户游玩时间,也说明了迭代是有效果的。
“在目前这样的情况下,我们认为玩家流失,还是因为玩法单一,新鲜感过去后,除了冲榜,玩家缺乏持续上线和分享的动力。”
楚晨点了点头,没有立刻给出结论,而是看向另一边的人。
“风哥,你怎么看?这个节点,我们能做什么?”
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