崩坏:你告诉我这难度是崩三?!

第1399章 未来,遥不可及……?(1/3)

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首发:~第1399章 未来,遥不可及……?

“虽然我没有玩过太多游戏,现在市面上也很少会有那些传统的游戏,大家都在乌托邦中游玩,但我也曾经历过那个游戏盛行的时代。

“刨除那些重点在于PVP,经营策略以及一些单机游戏,【崩坏】这种设定倒更像是出自那种剧情类游戏中……是二游?”

许曙忙不迭点头。

他这下是真服了。

薛定谔的思维虽然跳跃并且有些离奇,但是许曙也不是什么简单的家伙。

他居然能完全跟上薛定谔的整个思维逻辑。

“嗯……二游……这倒是经典。

“我曾经也游玩过几部二游,虽然不清楚我们世界的二游和你们世界的二游有什么差别,但听你刚刚的话,我想应该没什么太大的差距。

“寻常二游的背景设定看似很复杂,实际上也就是一套死板的模板。

“创造一种凭空而来的灾难,筛选一些会让人心生好感,甚至为之怜惜的角色,再以斗蛐蛐的模式让这些角色与灾难进行厮杀……”

许曙不敢说话。

薛定谔说的已经很给面子了,只是把这些公式化的设定说成是赛博斗蛐蛐。

如果薛定谔不给面子点,或者阴阳怪气点,那她说出口的可就……

【“你不过只是创造了一种灾难,然后再逼着一群本来可以过上美好生活的人不得不去以命相搏,然后自顾自的觉得这个故事很深刻,很美好而已。”】

说的再难听点,这群人到底是抱着一种怎样的心态去撰写出这份灾难?又是以怎样的想法让这些灾难降临在那些角色的身上?

是试图用苦难作为反差来刻意凸显那个角色的闪光点吗?

可是如果没有那些灾难,难道那个角色就没有这样的优点了吗?

那应该被歌颂的到底是“造就”了一切的苦难,还是那个在苦难中挺了过来的人?

必然是人!

苦难从来都只会杀死一些人,折磨一些人,害的一些人不得不抛弃一些“我本可以”的东西。

它不是什么丰功伟绩,也不值得歌颂。

甚至——苦难不值得被铭记。

我们铭记苦难,是为了不再重蹈覆辙,我们抗争苦难,并不是在借着苦难塑炼自己。

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