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首发:~第2582章 从名为过去的坟墓中复活的怪物们
月神托特也只是尝试一下。
「没有办法了,神明陵墓兽的不稳定性实在太多了。
,「荷鲁斯,再集中些视线,看到神之下的那些怪物们,呼唤出它们的名字。」
既然要引起骚乱,那么就尽可能地唤起过去的怪物们。
但代价是,不再只有神能观察到荷鲁斯之眼。
荷鲁斯之眼将彻底暴露在众生灵的眼中。
第二天,准确的说是世界D的夜晚,玩家观测到了月球之上的荷鲁斯之眼。
世界级任务的提示出现,同时出现的还有各式各样的紧急任务。
除了讨伐暴走的神代造物以外,全部都是讨伐特殊的陵墓兽怪物。
这些陵墓兽十分的特别,它们是曾经出现在过的,有名有姓的大型特殊怪物。
有那么一瞬间,玩家们觉得游戏设定崩了。
这可是一个极度追求真实性的游戏,没有别的游戏那样,有刷怪的说法。
其中每一个环境都无时无刻不在实时演算,怪物有著自己的生态,有著自己的生存方式,死了就是死了,不会在第二天出现第二头一模一样的。
以前《哥德洛克》被抨击为是前无古人后无来者的粪作时,这一部分是主要被攻击的地方。
毕竟玩家们都习惯流程化的刷怪,要像是正儿八经的狩猎那样,不停地追踪猎物,寻找猎物的踪迹过于地慢热了。
但是等到《哥德洛克》的一些缺陷因为老玩家们的攻略而被改善之后,极具真实性的游戏设定反而成为了巨大的魅力之处。
每一头怪物都是独一无二的存在,不会像其他游戏那样定点刷新怪物,意味著这些怪物无时无刻不在发生改变。
同样一头猪,可能因为昨天被玩家杀死了同胞,今天就为了给同胞报仇,到处寻找著玩家杀。
这在其他的游戏里面,多少得有一个精英怪物的身份,可能还有专门的故事背景文本。
但在这里,在这《哥德洛克》中属于常态,每一个NPC、每一个怪物都有这样的改变能力。
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