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首发:~第2504章 危险的主意
这是《歌德洛克》变得如此庞大和真实的底层逻辑,数据碰撞后的结果。
有好的,自然也有坏的,好在拥有无限的未知发展,坏在他们无法确定这无限的未知中有多少危险。
《歌德洛克》终究是一个要符合法律的游戏。
他们就算真的机械降神,也无法找到那些利用成瘾性药物的NPC,目标实在太小了,更无法阻止有的NPC继续去做这些事。
法律说不允许,神说不允许,做了就得死,但是还要去做的案例还少吗?
正是因为这是没问题的,正常发生的事,是处处可见的恶,所以才毫无办法阻止。
成瘾性药物的本质还是人在追求300%的利益,为了利益作恶。
在游戏设计之初,他们就设想过这种问题,毕竟游戏上线是要符合法律法规的,但结果是无计可施的。
给一群会自我思考的生命体下达【绝对不能做某件事】的思想钢印,不亚于上帝禁止亚当和夏娃吃伊甸园中的苹果。
要么生命体没有真正意义的自我,如同伪人一般,要么思考为何不允许做,命令又是从何而来,然后从非要试试禁止做的事开始尝试。
不过无计可施不意味著放任不管,设计之初的他们以非常自我的方式,偏见地去理解为什么会出现成瘾性药物泛滥。
【闲得】,就像庞大的帝国会因为安逸而内部出现腐朽一样,只要足够多的危害,就不会有闲心情沉迷于药物带来的快乐。
除此以外还有更多的【平替】诱惑,比如能带来的快感绝对不亚于成瘾性药物的恶神之血等等。
现在来看,当时的想法确实很幼稚,但问题也确实十分幸运的被解决了。
只是没有想到【世界和平】了,这种蛆虫就冒出来了。
闹也闹了,该面对现实了。
企鹅这会儿是真没什么法子,一双无敌的铁拳能打败遮天盖地的黑暗,却对付不了那些细小的邪恶。
那是自由所带来的,不可避免的东西。
难得的精糕危机让天才们拿出了认真严肃的态度,从非游戏的角度想办法解决。
厨具提出了敌对策略,也是就是将成瘾性药物设立为一个明确要打倒的敌人,而不是可以在游戏中找的某种小乐子。
这个方案十分的可靠,运作一下也可以说说成是一种宣传。
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