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首发:~卷末总结及休养
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之后再聊一些无关紧要的,写作层面的事。
这卷原本的想法,是写修道战争的。
从小人物的角度,去写大荒的平叛之战,写阵法在修道战斗中的应用。
但入手写的时候,我发现了一个问题,墨画其实已经很强了,他其实早已经不是一个小人物了。
低维的修道战争,以墨画的阵法水准,已经完全可以为所欲为了。
现实中,科技是第一生产力,在修道世界中,阵法也是。
在筑基范围内,墨画纯粹是个阵法数值怪,根本没什么操作可言了,「虐菜」,平推,阵法轰炸,一开始可能爽爽,后面就很乏味了。
也没有什么成长性,学不到更高明的东西。
于是我只能用「命运的黑手」,调整了下剧情线,让墨画去大荒后方搞建设,变饕餮去了。
至于真正的「修道战争」,这个后面有机会,再写更高端点的。
譬如高维阵法应用下的雷磁飞剑,虚空传送,灵械战争,灵枢傀儡……等等。
当然,这个也比较费脑子,要看后续剧情有没有机会写了。
然后就是,另一个比较有争议的问题。
这本书,590万字结丹,也就是炼气加上筑基的内容,写了将近六百万字。
我自己回头复盘的时候,也很困惑。
后来我认真思考了一下,意识到了问题所在。
这本书在构思之初,其实并不是,传统意义上的「升级文」。
在结构上,不是把「境界升级」当成目的,而是把「境界等级」,当成了剧情开启的前置条件。
到了什么境界,开启什么剧情。把剧情写完了,然后才能升级。
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