玩家超正义

第二百一十二章 全能者安南(二合一)(4/5)

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首发:~第二百一十二章 全能者安南(二合一)

【“光辉之翼”的持有者,同时只能拥有一条“光之锁链”;持有者对被自己的光之锁链束缚的敌人,所有判定获得+5命中加值】

毫无疑问,这是强大无比能力。

无论是军团战,或者boss战都强大无比。

它对精通飞行、高速战斗和传送能力的敌人,都无比克制。基本上可以视为一种“踩影”特性,而且还可以对敌人进行实质上的削弱。

如果安南对满编的玩家们展开这个能力……假如玩家们能够杀到敌人身边、且没有被秒掉的话,理论上最高能直接扣掉敌人666全属性。

而且通过调整站位,让所有玩家都站在自己感知距离的极限,就可以彻底锁死对方的移动能力,让对方一步也不能动。

至于+5的命中判定,这基本上就等于是必中;命中判定+1,等于增加20%的额外命中率。相当于是“绝对能够命中敌人”的无敌之矛。

但这个世界并不会出现矛与盾的故事。因为一切增益都是要看数值对抗的。

比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了“绝对无法被命中”的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+5。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。

而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;同理,专心闪避也可以增加闪避加值。除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己“捆住”的敌人拥有一个“全技能必中”的效果。

哪怕反向Q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。

虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的“被动妨害”。

无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。这个“附肢”都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。

大概也可以将其视为一种“反击陷阱”……判定还挺高。

比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……

但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么就会立刻触发“回来吧你”,无效掉这次传送、将即将传送离开的敌人再拉回来。

它最为适合的,显然是力量感知属性双高的近战职业。

这可以让这个能力的触发范围明显增加,并且在对方想要搞一些小动作的时候、直接施以正义制裁,先扣对面一些属性当罚款,再把对方死死拽在身边开始正义的单挑。

或者正义的群殴。

这个能力可以说强大无比。

就是消耗有点麻烦。

因为使用“群体光辉武器”就要占用50%的光辉要素,而使用“群体光辉武器”的前提是展开“光辉形态”。但是光辉形态又需要支付50%的光辉要素……这翅膀仿佛根本开不出来。

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