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首发:~第170章 万象牌(二合一大章)
他心中一喜,直接将“骤雨”打出。
风雨交加,天象之势已成。
周福安皱了皱眉,打出一张“火山”。
火山爆发,热气蒸腾,隐隐有对抗风雨之意。
但胡一仙不给他喘息的机会。
第三轮,他直接摊牌——
三张天象:惊雷、骤雨、流云(上一轮摸到的)。
“三才,承让。”
这一局,前后不过三轮,快得像一阵风。
周福安看着桌上的牌,沉默了片刻,然后点了点头:“好快的打法。”
胡一仙微微一笑:“兵贵神速。”
第二局,胡一仙胜。
比分,一比一。
随后的四局,比分交替增长。
双方逐渐进入状态,每一局都酣战至最后一刻才分出胜负。
让即便是心态已经修炼到超然物外的周福安,也不由忍不住在心里连呼过瘾!。
周福安并没有学过现代心理学,所以自然不知道。
棋逢对手之所以最过瘾,根源在于人类认知系统对“最优挑战区间”的本能渴望。
从心理学角度看,碾压式的胜利会迅速触发多巴胺系统的疲劳机制。
当挑战远低于能力时,大脑很快判定任务“无趣”,成就感边际递减,甚至会产生空虚感。
反之,当挑战远超能力时,焦虑和挫败感占据主导,大脑会启动逃避机制,使人想要放弃。
唯有当挑战与能力恰好处于平衡点附近——即“心流通道”——人才会进入最专注、最投入的状态。
此时每一分努力都能获得即时反馈,每一次判断都关乎成败,大脑的前额叶皮层与奖赏回路被同步激活,产生强烈的沉浸感与满足感。
从博弈论角度而言,势均力敌的对局意味着双方都必须调用最高水平的策略与预判。
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