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首发:~第2章 首抽:无心之人
固有技能:【坚韧不拔】——当体力首次耗尽时,立即恢复1点体力,该效果每日触发一次。
背景残响:“……命令是带回幸存者。我进去了三次。第三次,天花板塌了。我出来了,他们没出来。我应该……留在里面的。”
任未语有些失望。虽然穿越的是他玩过的游戏,但这张牌他没见过,显然,他穿越的这个异世和游戏还是存在一些不同的。
不过玩法逻辑还是通用的。他立刻陷入分析:
“一个典型的防御型或生存型角色。高毅力意味着在面临精神压力或极端环境时更为稳定,技能在持久战或危机时刻能提供一次宝贵的喘息之机……”
“但每日5份的物资消耗在开局,不算少。”任未语记得游戏里类似定位的低费角色,往往是前期过渡的选择,后期基本都会被更高费的坦克角色替代。
感觉挺不错,但未必是最优解。
所以,再看看!
门外的摩擦声变得更加急促和用力,显然怪物已经离得更近了。
任未语迅速关掉林恩的详情,点开第二张卡牌。
【伊蕊(Ery)】
羁绊:【边缘旅者】/【生存专家】
命轨消耗:一费
每日维持需物资:1
体力上限:3
综合战力评估:4
核心词缀:【狡猾】:10
固有技能:【无心之人】——该单位好感度上限锁定为80(常规单位为100),且在战斗中受伤、消亡,以及被指挥官主动遣返(出售)时,不会导致好感度下降。
背景残响:“交易?当然,一切都可交易。你的恐惧,你的希望,甚至是你‘未来’的某个可能性……只需付出合适的代价。我是最守信用的商人,只因为我从不把心放在交易台上。”
任未语的瞳孔微微收缩。
每日消耗只有1份物资!
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