真公主?不,真君主!

第346章 阵营游戏(2/3)

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首发:~第346章 阵营游戏

这些旗帜全是统一颜色,上面没有任何特殊编号用来区分,那要如何判定一面旗帜究竟是哪一支战盟插上的?

接下来校长的话彻底打了大家一个猝不及防,“本次赛事摒弃了以往各队独立争夺资源的模式,而是采用阵营对抗玩法。”

主屏幕上的画面滚动,机器人解说清晰地展示比赛赛制:

比赛开启后,四十六支战盟的指挥官会随机抽取身份牌,身份仅分两种:攻方、防方。

抽到攻方的队伍,需要在单回合时限内,在赛场据点上插旗;防守方的任务则是摧毁已插上的蓝旗。

每一回合持续三天,单回合结束时,若有旗帜的据点数量超过所有据点的50%,则攻方取胜,反之防方获胜。

获胜的阵营战盟可进入下一回合,未获胜的战盟则全部淘汰出局。

幸存的队伍在新回合开始时需要重新抽取攻防身份牌,确定新一轮的阵营属性。如此循环往复,直至赛场仅剩下一支队伍。

此外,战斗过程中若某一战盟的人全员出局,同样判定此战盟淘汰。

最终胜出的队伍,将能代表墨丘里参加军校大比。

随着赛制解说结束,场上有人欢喜有人愁。

校方这一设定直接打乱了瞿简此前拉拢各方结盟的计划。

照这套规则,倘若她和储菁竹抽到相反身份,两人第一回合便会互为对手,根本不存在联盟的可能。

这个赛制下最为有利的就是那些小战盟,因为不管怎么抽牌,攻和防一定有一方获胜。

只要运气够好,就可以靠着阵营的天然结盟优势直接躺赢到下一回合。

凌昭眉头一跳。

这个玩法听起来有点耳熟。

怎么和自己设计出的某个指挥官战场那么像呢?

她在小程序内设计了不少有意思的指挥官模式,其中一个就是抽牌阵营。

同样靠抽牌决定阵营,在此过程中大家需要自己判断谁才是同阵营的盟友。

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