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首发:~第2章 《旅者》
不过在最终确认之前,秉持着不试白不试的原则,将其他两个游戏也点了一遍。
《繁华夜唱》毫无反应,但点击《深夜食堂》时又弹出了提示:
【暂无游玩必备设施:店铺。】
“???开店游戏没有自带店铺?”季序一时失语。
哪怕是爷爷奶奶或者谁谁谁遗留的废弃店铺也好啊!
合着能选的游戏其实只有两个?
再次碰了一鼻子灰,季序识趣地选回旅者,点击【确认】。
【每月免费游戏】的弹窗自动消失,跳转到【已购游戏】的页面。
里面成功有了第一个游戏——《旅者》。
游戏封面下挂着两个标签【动作】【多存档】。
以及一个倒计时:【可游玩时间:15天16小时11分。】
“动作游戏?”季序猜测。
对于每月免费游戏真的只能游玩一个月,深谙游戏机特性的季序倒是不怎么意外。
他打开游戏详情。
【《旅者》是一款动作探索类游戏。玩家将扮演一位无名旅者,在一座充满异国风情的小镇上,展开为期三天的短暂旅程,与陌生人进行美妙邂逅。
】
季序眉毛挑了挑:“美妙邂逅?”
以前上学时,季序也曾是个资深游戏宅,市面上稍微热门的游戏他都碰过,只是工作后休闲时间越来越少,慢慢荒废了。
三天旅行、邂逅、动作游戏,三个词放在一起……他怎么觉得里面有坑呢?
不管了。
游戏启动!
……
进入游戏一开始便是捏脸界面。
无比真实,和现实真人完全一样的人物建模,不禁让季序感叹:
虽然游戏机的运行代码资本家了一点,但至少画质对得起它身为超凡道具的本质。
他原来的世界,绝对没有这种精确到毛孔的捏脸页面。
除了眼花缭乱的捏脸选项,下面还有很长的人物设计表格。
『姓名』、『年龄』、『家庭背景』、『技能』、『随身物品』、『健康状况』、『学历水平』……
各种分类看得人眼花缭乱,宛如人口普查表。
其中大部分都是没有限定字数的文字框。
季序试探性地移动到其中一个文字框里,屏幕上自动跳出26键输入法。
还包括了更改成9键和五笔输入的选项。
拿着游戏手柄的季序:“……”
且不说游戏手柄打字的问题。
要是他真的依靠上下左右键,将堪比小论文的捏脸系统填满了。
游戏真能按照他的描述,精准生成角色?
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