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首发:~第179章 番外2,设定不要嫌麻烦
+3:20
+4:30(200)20强化材料
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+7:80(1000)500强化材料
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+10:200(5000)1000强化材料
强化套装
全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。
5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,
8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。
强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。
总基数:141
品质/装备等级:25级 30级 40级 50级 60级 70级 80级 90级
白银: (×10)(×15) (×20)(×30) (×50)(×80) (×150)(×500)
黄金: (×13)(×18) (×25)(×35) (×60)(×90) (×180)(×600)
暗金: (×16)(×21) (×30)(×40) (×70)(×100)(×200)(×700)
史诗: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)
传说: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)
强化+3,基数就是10+15+20=45。
30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。
这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。
升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。
升星:
星级/升星基数/需要的经验以及强化材料
1:100(10W经验)5强化材料
2:200(20W)10
3:350(50W)20
4:500(100W)50
5:700(200W)100
6:900(500W)200
7:1200(800W)500
8:1500(1200W)800
9:2000(2000W)1000
10:3000(5000W)2000
全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。
全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。
10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。
升星总基数104.5
品质: 25级 30级 40级 50级 60级 70级 80 90 暴击 爆伤
白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320) 10 100
黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350) 12 120
暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380) 15 150
史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420) 20 180
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