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首发:~第921章 四款游戏
“用极度可爱的美术风格降低认知门槛,吸引非传统游戏玩家群体。”
伊森回想起在Midway开发《真人快打》时的经历,那时候他们只想着怎么把番茄酱做得更逼真,怎么把终结技做得更血腥,目标永远是那一小撮硬核男性玩家。
这份文档却像自己做的上一个爆款愤怒的小鸟一样,试图把游戏推向全人类。
第三部分,《切水果大师》。
看到这里,伊森的呼吸开始变重。
这简直是天才般的创意。
不需要复杂的剧情,不需要漫长的新手教程。
屏幕上抛出一个水果,玩家本能地用手指去划开它。
这是刻在人类基因里的破坏欲和解压需求。
第四部分,《节奏大师》。
伊森快速浏览完商业化结构中关于体力值、广告复活、内购皮肤的设计。
他靠在椅背上,整个人陷入了长久的沉默。
陆奇站在一旁,没有打断他的思考。
过了很久,伊森转过头看着陆奇。
“十二天。”
伊森的声音有些沙哑。
“夏冬只用了十二天时间,写出了这四套方案?”
陆奇点了点头。
“准确地说,他这十二天里还在应付谷歌和苹果的CEO。这套方案应该是他挤出休息时间完成的。法务那边已经做完风险排查,商标正在抢注。现在,它们是你的了。”
伊森看着屏幕上的文档,眼神中闪烁着复杂的光芒。
他一直自诩为资深游戏制作人。
他觉得自己懂游戏,懂玩家。
现在他才发现,自己懂的只是如何把代码堆砌成一个能运行的程序。
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