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首发:~第525章 情报会亮相下
关于这个技能,为了和九喇嘛鸣人的一技能做出区分,也是让讨论会的众人一阵好想。
最终决定干脆一点,抬手就把螺旋手里剑扔出去,类似于虎皮的火。
不过不同的是,螺旋手里剑有一个后续伤害,就是在落地后会炸开,以圆形风暴的区域进行高速旋转。
这个在所有螺旋手里剑的技能上都有体现,六道鸣人自然不例外。
之后就涉及到核心机制了。
“每当有尾兽提炼查克拉完毕后,头像就会亮起,同时在屏幕左侧,该尾兽也会有个一闪而过的动画。”
鸣人说到这,时机也是刚刚好,在屏幕左侧,有守鹤的立绘闪了一下。
这个表现方式类似于入场特效。
“那么,大家都关心的一点,就是如何使用其他尾兽的力量。”
鸣人也不磨叽,直接在屏幕下方的尾兽条上点了一下。
“点谁,就切换成谁的能力!”
他在守鹤的头像上点了一下,六道鸣人的头像下方,象征奥义点的小九尾变成小守鹤。
讨论会上,有人觉得还得分出手去点击对应尾兽,会不会麻烦了点?
但有几人认为,如果不这样做,就得把九只尾兽的力量全部塞到双技能上。
而且再加上多种使用方式,可能会显得按键及使用方式有些臃肿。
什么短按长按技能划普攻普攻划技能双技能互相划……
其实有相当一部分的玩家是不喜欢新忍者在按键上面做文章的。
所以这个提议还是否决了。
用尾兽机制条来切换,一目了然,顶多就是腾出一根手指点一下,没空就不要点了。
而把奥义点改成对应尾兽,代表了此时正在使用该尾兽的力量……这是佐助的提议,不知道他打什么主意。
也有人提过用能量条做限制,当该尾兽查克拉耗尽,就无法再使用技能。
就好比侠隐佐助那样。
可是这样的话,在当前尾兽查克拉用完,且其他尾兽没有提炼完毕查克拉的情况下,六道鸣人将变成独臂忍者。
虽然是为了体现尾兽查克拉时刻在提炼中,但放在游戏中似乎太较真了。
也不见其他忍者用光查克拉,导致放不出忍术啊。
能量条忍者的特点是技能没CD,有一个短暂的爆发期,爆发期结束,就得老老实实等能量条。
放在六道鸣人身上,那爆发期就太可怕了,而且六道鸣人在剧情中,其实根本不用担心续航的问题。
所以由此得出结论。
技能的话,还是回归原始吧,就单纯的用技能CD去限制就够了。
能量条忍者最近出太多了。
于是,最终版的六道鸣人脱颖而出,直接抛弃了能量条,将不会出现查克拉用完的情况。
玩家喜欢某只尾兽的技能,那就可以一直不切换,一直玩这个,玩三把都没问题。
这跟因为强度和设计,去逼迫玩家必须去玩其中几种,其他的压根用不上……是存在决定性差异的。
“那么接下来,”鸣人停顿一下,忍不住搓了搓手,“使用其他尾兽查克拉时,技能表现效果如何了......”
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