游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1210章 统治力(4/4)

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首发:~第1210章 统治力

不是不知道,是不能报。

你怎么报?你说「日本畅销榜被中国公司垄断了」?那玩家第一反应是什么「《FGO》不是日本的?」「《无限圣杯》不是Fate系列?」「《东方幻想世界》那可是东方Project啊!」

IP是日本的,开发运营是星辰的。

这笔帐,日本媒体算不清楚,或者说,不想算清楚。

更妙的是,日本游戏行业协会那边,年初还在搞什么「国产游戏振兴计划」,结果振兴了半天,自家畅销榜前十全姓楚。

这要是写进报告里,那还怎么吹啊?

所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但不一定真实的报导角度。

「全球二次元商业环境正在崛起。」

日本动画连续三年全球营收上涨!二次元文化浪潮席卷全球!日本IP的商业价值正在被重新发现!

精神胜利法这种东西,不分国界。

不过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体清醒得多,这些新闻的下面,往往也会有一些很有意思的评价。

「所以我们到底赢在哪里?」

「赢在精神上。」

这种自嘲式的讨论,在日本社区里越来越多。但有意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该氪还是氪。

因为星辰的游戏,确实好玩。

这一点,连最顽固的「国产游戏拒绝派」都没法否认。

你可以不喜欢星辰,但你打开手机,发现能玩的游戏里,十个有七个是星辰发行的,那你除了接受现实,还能怎么办?

卸载?卸载完你玩什么?

其实不仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。

i0S畅销榜前二十,星辰系常年占七到八个位置,除了《王者荣耀》和《开心消消乐》这种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率高得离谱。

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