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首发:~第1197章 抄,但只抄一半
「那要不要通知一下星辰小子?」
说话的是海伦,工作室美术。
她口中的「星辰小子」,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。
和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。
原因很现实。
这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。
业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。
这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。
第一,盯住已有客户。
你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。
第二,拉新客户。
那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。
像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户.
于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。
来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔「顺嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。」
这就是阳谋。
没人不明白马修在干什么。
卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。
但你能怎么说?
人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连「考虑一下」都没说出口。
星辰靠著这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。
所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。
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