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首发:~第1196章 外人
开发者提交想法和DEMO,楚晨挑项目,一对一连麦,当场看,当场聊,当场给反馈,全程直播。
直播当天,就爆火。
轻轻松松冲到了Twitch游戏频道第一的位置。
说实话,楚晨自己都没想到这个直播能火成这样。
毕竟这不是打游戏,不是开箱,不是整活,这是正儿八经的,坐在那里,聊游戏设计,虽然也有画饼的乐趣。
但在楚晨看来,最多也就几万在线不错了。
可万没想到。
从第二期直播开始,楚晨的这个直播是屡创新高。
这其中很重要的一个原因,就是切片的传播。
第一期直播,楚晨连麦了一个西班牙的独立开发者,对方做了一个像素风的游戏,核心卖点是。
玩家依靠死亡可以获得信息,不断地解密,推进,就有点像很多经典的,主角可以无限复活的电影,动漫,一样。
但是做出来之后DEMO的评价却不高。
「你这个创意,放在小说里,放在动漫里,放在电影里,都是好创意。」
西班牙开发者连麦那头明显松了口气,刚要说谢谢。
「但放在游戏里,它是个坑。」
楚晨没卖关子:「我问你一个问题。在电影里,主角死了一次,观众的感受是什么?」
「呃——紧张?好奇?想知道他下一次怎么做?」
「对。因为观众是旁观者。死亡对观众来说没有成本,只有信息增量。主角每死一次,观众就多知道一点,这个过程是纯收益。」
楚晨竖起一根手指。
「但游戏不一样。玩家不是旁观者,玩家是操作者。死亡对玩家来说,有成本。」
「什么成本?时间。」
「你设计的是..玩家必须死,才能获得关键信息,对吧?」
「对,这是核心循环——」
「那问题来了。玩家第一次死,OK,新鲜。第二次死,行,我知道规则了。第三次死,第四次死,第五次死,他开始烦了。因为他在被强制浪费时间。」
弹幕的风向开始变了。
「卧槽,说得对啊。」
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