游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1195章 卡修斯(1/3)

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首发:~第1195章 卡修斯

第1195章卡修斯

而AXIOM一上来,给的第一版MOD,是直接把世界观拆了,在背景世界里设定了这是一个崩溃魔法世界的规则。

兄妹两人也变成了魔法学徒。

美术资源也做了替换,当然,毕竟是MOD,整体的内核,AXIOM还是沿用了《终末生存指南》的核心。

依然是推进,收集,建造,抉择。

依然是一条线性伪开放路线,依然是兄妹二人的动态对话,靠玩家捡到的东西触发。

当然,你别看现在,在卡修斯的记忆里,当初那一版MOD是他呕心沥血的巨作。

真要从上帝视角来看,这个MOD最开始的一版可谓相当粗糙,只做了一个开头不说,很多美术也都没有替换。

只不过卡修斯这家伙,在当时虽然游戏制作能力普普通通。

但是游戏制作人的核心能力。

也就是画大饼,写开发者日志这一块,那绝对是一把好手。

而欧美玩家对魔法题材,那就跟华夏玩家对武侠题材一样,腻是有点腻,但喜欢是真喜欢,再加上卡修斯的MOD很便宜。

只要1.99美元。

于是很多人就冲著这个大型魔改的噱头,下了单,MOD上线第一个月就卖了几万份。

有意思的是。

第一个月「爆卖」之后,MOD的口碑非但没有好转,反而是遭遇了一定的危机,当时就有玩家担心,卡修斯这个MOD作者会不会卷款跑路?

毕竟饼画得这么大!MOD这玩意,又没规定必须要做完!

好在,卡修斯没跑路,不仅没跑路,反而坚持更新。

两年时间,他们每个月更新一次。

从怪物模型,到城镇废墟,再到魔法派系、炼金系统、随机事件,虽然更新断断续续,但你别说。

两年之后的今天,这个MOD甚至有了自己的主线剧情虽然写的不咋地吧,但确实有,玩家开局不是「幸存者」,而是被流放的见习法师。

白天搜集材料,晚上修补结界,由于引擎就是星辰引擎,MOD小组,还加入了很多原作都不存在的怪物。

持续的更新,再加上第一个剧情MOD的加持,让《灰烬纪元》这个MOD,断断续续卖了一百多万份。

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