游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1194章 扩展集市(2/4)

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首发:~第1194章 扩展集市

说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。

他的AXIOM(公理)工作室,更是名不见经传。

γ

但是在一个很小的圈子里,AXIOM(公理)工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南》的MOD工作室。

是的..你没听错。

AXIOM工作室最大的盈利来源,就是做MOD,和很多人印象中不一样,星辰在游戏MOD

扩展这一块其实是有技术积累的。

这个积累的源头是《终末战线:小队》

当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如「复仇者小队」MOD,《光环》士官长MOD,在当时还引发了很大多讨论。

之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。

不过整体来说,星辰的扩展集市,要比Steam的社区生态还是要弱一些。

倒不是技术,而是运营成本。

对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。

其实从前世的进程来说。

从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。

很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做MOD,自己搞个MOD网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。

前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。

大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。

即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。

就容易被有心人拿来兴风作浪。

所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。

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