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首发:~第1181章 干TM的
张帆感觉王琦这会就像是卖彩票的老板,一个劲的蛊惑,不过你要说他完全不靠谱,那还真不是。
特别是王琦给出了一个,他认为星辰会在掌机平台大力扶持中小游戏的原因。
「其实咱们这种游戏,很适合掌机,玩家坐地铁,挖三层;午休,跑一趟矿车;晚上插底座,接电视继续搞基地。」
这话说到点子上了。
掌机和独立游戏,其实契合度是很高的。
你就像SteamDeck,大部分的玩家买的时候都说要玩3A,可买回家,大部分都是玩独立游戏。
为什么?
因为3A游戏是需要沉浸感的。
有时候很多玩家,如果只有一两个小时的时间,可能根本就懒得打开3A游戏。
在掌机上就更是如此了。
掌机本质上还是利用碎片时间,所以最舒服的,就是登上去用PC端的高画质,玩一把《终末战线》的自走棋,收一收《碧蓝航线》,《东方幻想世界》的菜。
打一局《死亡细胞》,跑一段《空洞骑士》的图,或者玩一玩十几分钟一把的《糖豆人》,失败也不亏,成功也很爽。
掌机的优势,从来不在「我也能跑3A」
虽然这也很重要,但那只是噱头,真正能留住玩家的,是那些拿起来就能玩,放下不亏,回来还能接上的游戏。
更关键的是,独立游戏对性能没那么饥渴。
画质开满,帧率稳,风扇不用鬼叫,续航还能撑住,对玩家而言,这比在小屏幕上硬跑一个缩水3A有价值多了。
这也是为什么,星核掌机一公布,星辰就开始在开发者社区发布「扶持独立游戏」,乍听有点反常。
但懂行的人一听就明白,星辰不是临时起意。
这是在给星核铺内容底盘。
大作负责卖机器,独立游戏负责让机器每天被打开。
王琦把这一套讲完,众人还是很佩服的,这小子不愧是搞运营的。
但..张帆依然没急著表态。
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