游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1170章 年尾(2/3)

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首发:~第1170章 年尾

然后是《终末战线》

作为星辰的第一款核心二次元游戏,《终末战线》在星辰体系里的地位,差不多等于马里奥之于任天堂。

基石IP,不放不行。

《终末战线》的关卡,可以来一个Q版风格的,原版PVE的战旗风格。

当然,只是借用战场环境。

具体玩法还是跳跃,95,M4,WA2000,A107这些人气人形都可以出现..

《FGO》也可以,不过FGO这个IP的优势不在玩法,在角色。

吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林....随便拉一个出来都有粉丝基础。但FGO的问题也在这里,角色太多了,塞不下。

所以楚晨的处理方式是,FGO关卡的主题不是「战斗」,而是「抽卡」。

「自黑式」吐槽嘛。

作为星辰系少有的「氪金」压力比较大的游戏,《FGO》玩家自己都经常吐槽自己。

那这会顺带「自黑」一下其实没毛病。

《碧蓝航线》也可以来,关卡可以做成水面跳跃。

《高达战场》直接上大场面。

关卡终点就是一台巨型粘土版RX—78,小星星需要沿著高达的手臂、肩膀、头部一路往上跳,最后站在天线上。

BGM响起来,高达抬手做出经典射击姿势,光束从手掌发出去轰掉远处的扎古。

纯演出。

不需要任何战斗。光这个画面就够传播了。

写了几个大框架之后,看了眼时间,已经一个多小时了。

这个游戏不需要太大的团队,核心研发控制在几十人左右,工期差不多卡在八到十个月。

作为掌机首发的预装游戏,体量刚刚好。

演示的时候,能让人眼前一亮,玩的时候,能让玩家回忆起各个游戏,再加上美术只要不拉胯,这个游戏的口碑就不可能差。

~~~

而就在楚晨忙著繁星之夜登台的时候,网际网路上的「年味」也是越来越足,首先登场的,就是各路媒体的年终盘点。

「2019十大游戏事件。」

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