游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1162章 你也要做死亡继承?(3/3)

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首发:~第1162章 你也要做死亡继承?

「那你这次来干嘛?」

冯毅挠了挠头:「我是在想,继承机制能不能用在单机里?」

《黑神话》跟前面几个项目不一样。

它不是长线运营,也不靠多人社交撑内容。

单机动作游戏的核心,是玩家个人成长,是关卡推进,是一次次失败后重新打穿。

乍一听,死亡继承跟它关系不大,但冯毅这人有个毛病,听见好设计就难受,总想扒一层皮看看骨头。

「你想怎么用?

冯毅摇了摇头。

「有点灵感,但是还没抓住。」

楚晨把笔在手里转了一圈。

「这个方向有意思。」他在白板角落写下「单机继承」

「单机里,死亡其实是有奖励的,那就是学习.」

换句话说,就是背板,你死几次之后,知道BOSS是怎么出招的,再打就好打了。

所以如果要做继承,这个东西就很微妙。

一方面这个设定,似乎看起来和《黑神话》很贴,西游题材里,魂、念、劫、痕,这些词本来就有空间。

所以真要做好了,确实是个亮点。

但这个东西,也很难做,一方面《黑神话》不是「单局PVE」,如果死亡就能变强,那游戏就不是游戏,而是爽游了。

打不过直接无脑死不就行了?所以这个东西,如果要做,就得想的很透彻,不能是属性上的提升。

「玩家死后,不是角色变强,而是世界记住你死过。」

冯毅抬头。

「比如?」

「比如同一个妖怪杀你三次,它下次见你会有不同台词。」

「比如你第一次被它打死,它嘲讽你。第二次,它觉得你烦。第三次,它开始奇怪...」

「再比如,某些支线人物,会根据你死过的地方给出不同反应。不是系统提示,是世界反馈。」

这些东西,前世的《黑神话》本来也有,但更多的是一种彩蛋的形式,而不是游戏的正式玩法,或者说,可能也想过做这方面的玩法。

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