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首发:~第1161章 小葵花课堂
「能做。」楚晨说完这两个字,又加了一句。「但你得想清楚一件事。」
「我昨天讲的那套东西,核心循环是什么?」
焦晓飞:「表面PVE实则PVP,压力递增,残局爽点。
「对。那这个循环要转起来,最基本的前提是什么?」
会议室安静了两秒,海猫从后面冒出一句:「PVE得好玩。」
楚晨点了点头。
「确实,这个就是核心基础。」
「昨天讲了那么多,继承也好,观战奖励也好,残局也好,这些全是上层建筑。地基是什么?是玩家在局内打怪的二十分钟,手感要对,反馈要爽,节奏要紧。」
「如果PVE本身无聊,死亡不会让人感动,只会让人骂娘。」
「你想啊,我打了十分钟怪,每一分钟都觉得无聊,然后我死了,系统告诉我「你的遗产将被继承「,我的第一反应是什么?」
焦晓飞接了一句:「谢天谢地终于不用打了。」
会议室笑了。
楚晨也笑了,但笑完继续讲。
「所以这个框架你往《浮梦长歌》里塞,第一个要解决的不是继承机制,不是淘汰规则,是你的PVE战斗在多人场景下能不能撑住。」
「《浮梦长歌》的战斗,说实话,单人体验没问题。武侠动作,打击感做得不错,这是你们的长板。但多人PVE,或者说多怪物的PVE,你自己感觉怎么样?」
楚晨为什么,敢用这种方法做宣发。
不怕人抄?
其中很大的一个因素,就是他在公开课上讲的第二部分,抄也是有门槛的,大逃杀,自走棋,放在那里的玩法。
为什么很多游戏还是做不好。
以大逃杀为例,大逃杀的规则简单吧,简单到极致。
多人混战,活到最后。
这个模式在爆火后,几乎所有大厂都迅速跟进,腾迅、网意更是投入重兵,推出了多款产品。
但最终活下来的,还是靠著IP版权,和前期不瞎折腾,就是1:1还原的《和平精英》
,和《荒野求生》
而且本质上还是靠的手游用户,而非PC市场。
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