游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1157章 死亡即贡献(2/3)

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首发:~第1157章 死亡即贡献

要知道,这次的课程,星辰是真没有买热搜,也没必要。

所以这个热搜就是纯粹玩家太兴奋导致的。

其中PVE吃鸡的讨论度是最夸张的,很多游戏论坛,都有类似的帖子,标题往往就一句话:「晨总在大学讲课放新游DEMO了,来不及解释了。」

然后贴了几张截图,质量不高,直播间录屏的画面其实还是很清晰的,但是隔著现场的画面拍PPT投影。

能看清的信息有限。

但,这也已经足够了,引擎UI框架、灰盒模型、经典星辰2.5D视角。

这些东西放在一起,指向的结论只有一个、这不是CG,不是概念宣传片,是真在跑的项目。

二楼:「所以星辰的下一款大作是PVE版吃鸡?」

三楼:「不,听完整的。是五十人合作打BOSS,死了的人变成资源给活人,最后全村的希望一个人莽穿。」

四楼:「怎么感觉听著好带感啊!这要是吃鸡,不得爽死!」

五楼:「全员献祭,一人成神。」

六楼开始认真讨论。

「说实话,光听这个描述,我觉得能成。但问题是,能不能做出来...」

「楼上你在想什么,你看没看PPT啊,这个企划是老晨自己的企划,自己担任制作人,比起成不成的,我觉得更重要的是什么时候能端出来吧。」

「可不是,感觉星辰开的坑太多了啊..这大饼,不知道什么时候才能吃得到...」

几乎是游戏曝光的一瞬间,这种讨论在各个平台同步展开。有深有浅,有吹有黑,但有一个共识,那就是期待。

然后一大堆解析贴就冒了出来,标题一个比一个敢写。

《星辰新作为什么能解决PVE吃鸡的核心矛盾?》

《死亡不是失败,而是资源重组:楚晨这套机制到底狠在哪?》

《从大逃杀到大合作,晨总这节课把同行裤衩扒了》

这些帖子,其实基本没什么含金量,但奈何玩家最爱看的就是这种。你说得对不对另讲,情绪必须给够。

B站那边更夸张。

几个游戏区UP主原本还在剪上周的更新吐槽,看到热搜后,剪辑软体都没关,直接新建工程。

当天下午,一堆视频就出来了,而且流量都不差。

其中一个有几十万粉丝的UP主,连视频剪辑的时间都不愿意等,直接开了直播,标题就叫《星辰新游,晨总亲自泄密,十分钟看懂为什么这游戏有机会封神。》

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