游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1156章 经验差(2/4)

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首发:~第1156章 经验差

「全村的希望系统是吧?」

「我死了,但我还在输出!」

「这不比挂机等复活有意思?」

「赢了叫爹那句必须保留,别删,求你了。」

「星辰:我们主打一个体面舔包。」

朱恒看著屏幕,后背有点麻,他平时很喜欢玩CS:GO,和大部分人玩射击游戏喜欢玩死亡竞技,也就是可以无限复活不同。

朱恒比较喜欢玩拆包。

特别是残局的时候,一打三,一打四,队友全在语音里鬼叫。

那种压力和爽感,不是普通胜利能给的。

而楚晨这个设计,等于把残局做成了系统核心。

很显然,游戏的最终目标是杀死灾厄BOSS,只要杀死就能获得奖励,那对于最终活下来的玩家来说。

他也能看到剩下的人在关注他.

只是想像一下,就能感觉到那种压力,和爽感,楚晨关掉视频,回到PPT。

「这里有个设计风险。」

「如果我们只奖励最后活著的人,那前面死的人会骂人。因为他们贡献了资源,却没拿到结果。」

「所以我们的结算逻辑是团队胜利。只要灾厄被击杀,本局所有玩家都有基础奖励。

活到最后的人有额外奖励,观战到最后的人也有额外奖励。」

「为什么观战要给奖励?」

他点了点屏幕上的「注视」二字。

「因为死亡后留存,是这类游戏最大的难题。」

「你不能指望玩家死了还为爱发电,但我们确实希望,至少在最后阶段,大家能见证游戏的结局,是战胜灾厄,还是被灾厄团灭。」

「所以我们设计了这个胜负规则,同时会给进入到最后阶段的玩家额外的观战奖励。」

「当然,在设计的时候,我们也在考虑要不要让死亡的玩家能以灵魂的形式出现。」

「不过最终考虑了一下,那么做可能会让画面里全是幽灵,根本看不到人,所以就放弃了。」

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