游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1155章 逆向大逃杀(2/4)

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首发:~第1155章 逆向大逃杀

她没说后半句,现在放,是不是太早了?

那对楚晨来说,这个问题的答案也很简单,因为他自己对这个企划也没啥把握,趁机收集一下玩家的反馈也不错。

而且这种全新玩法的企划,宣传周期其实是比较长的。

至于说保密?

楚晨也不是不在乎保密,也不是天真到以为没人会抄,他只是很清楚,创意这东西,单拎出来很值钱,但又没那么值钱。

游戏行业最不缺的就是点子。

一句「开放世界加抽卡」,谁都能说。

一句「二次元塔科夫」,谁都能写进企划书。

一句「PVE吃鸡」,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。

问题在于,谁能把它做成闭环。

谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯著屏幕看完。

这不是抄一句话能解决的。

理解不够,抄得越快,死得越快。

楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。

一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,「PVE版本大逃杀」这句话,听著有噱头,落地全是坑。

玩家不互杀,紧张感怎么来?

死亡后还能不能留住人?

最后十个人打BOSS,如果有人挂机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给别人打工?

这些问题都是有的。

楚晨把下一页放出来。

「我们现在的基本规则,很简单。」

「五十名玩家进入地图,2.5D视角。不是因为我们做不了3D,而是2.5D更适合快速识别战场信息,也能把单局成本压下来。」

「落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。」

「玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。」

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