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首发:~第1139章 热烈的回应
但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。
结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机BUG,干脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频..
还有一些,则是热衷于还原一些高达动画里的名场面。
甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。
而这些粉丝的切片,讨论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。
这群人的数量比纯高达粉丝大得多。
他们中有人看过EVA没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。
他们不关心扎古的型号是MS—06F还是MS—06S,不在乎吉姆用的是RGM—79还是什么衍生型。
他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?
这群人带动了YouTube,B站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。
再往后,口碑开始继续发酵,到了DEMO开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。
有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。
这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特别棒。
这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问号,不是,这能手感好?
但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,态度开始松动。
原因很具体:《高达战场》的对战你可以说「有点别扭」,但确实有「意思」,而且不「憋屈」
不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的「恶心游戏」
这一点,在前面Ymik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家产生兴趣的,是一些更细微的东西。
比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。
扎古的120mm口径炮散布更大,但单发伤害高。
吉姆的90mm步枪散布更小,适合中远距离持续输出。
这就意味著两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。
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