游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1131章 压抑(3/3)

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首发:~第1131章 压抑

做工在同价位是没什么对手的,但产品叠代的思路一直很保守。

同一台扎古II,从HG到MG到PG,每一代的改进都是挤牙膏式的,分色多一点,可动域大一点,水贴多送几张。

联名版不一样。

虽然是联名,但工厂是星辰自己的厂,很多细节都有调整,再加上噱头,和流量,卖爆了也正常。

但「正常」这个判断,是站在客观角度去看的。

站在万代南梦宫游戏部门的角度,就不是那么回事了。

今井俊次,万代南梦宫游戏事业部的部长,五十三岁,在万代体系里待了快三十年。

他的履历那是相当漂亮的。

早年间参与过《机动战士高达:基连的野望》系列的企划,后来转管理岗,一路做到了游戏事业部的负责人。

在万代内部,他属于「高达系」出身,对这个IP有很深的感情,也有很强的话语权。

当初星辰提出IP授权合作的时候,今井俊次是反对最激烈的那个人。

他的逻辑也很简单,高达的游戏版权一直握在万代自己手里,虽然偶尔也会跟外部开发商合作,比如《高达VS》系列,最早就是万代和卡普空联合开发的。

又比如《高达无双》干脆就是卖IP给光荣换皮。

甚至比如《SD高达G世纪》系列,这个著名的策略模拟系列主要也是外包开发的,但是无论是哪个游戏。

项目的主要话事人还是万代,可和星辰的合作则完全不是这么一回事。

这是授权。

而且是完全授权。

而且还是长线运营游戏的授权。

对今井俊次来说,星辰要是没做好也就罢了,可要是真做出了成绩,那整个万代体系,等于是自己给自己找了个竞争对手。

「授权给星辰,短期看是多了一笔版权收入,长期看,是把我们自己的护城河拆了。

「」

这话对不对?

坦率讲,站在他的立场上,是对的,越是既得利益者,越不希望事情有变化嘛。

而站在万代整体利益上,则不好说。

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