游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1110章 黑天鹅(1/4)

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首发:~第1110章 黑天鹅

第1110章黑天鹅

《星核:重启》则是走的另一条路。

怎么说呢,有个知乎答主的描述比较精准,他说《原神》像是「用3D画了一张2D插画」,而《星核:重启》像是「用2D的审美去指导3D的光影」

区别在哪?

《原神》的渲染逻辑是减法。

先做出一个写实的光照模型,然后一层一层削,削到看起来像动画为止。

所以你看《原神》的画面,第一眼是漂亮,第二眼还是漂亮,就跟看动画一样,特别是在2019年的当下。

甚至很难想像,这真的是3D游戏能做出来的渲染风格。

但你仔细看,光影关系是简化过的,明暗交界线被刻意模糊,环境光也偏平。

这不是缺点,这是风格选择。

因为日式二次元动画本来就不追求复杂的光影层次。

但是《星核:重启》的渲染逻辑不一样,角色渲染确实也是卡通渲染,描边也有,色彩分级也在。

但环境不是。

《星核:重启》的环境光照用的是一套偏写实的全局光照方案,洞穴里的苔藓有次表面散射,浮空岛边缘的大气散射有体积雾,甚至水面的焦散都做了。

角色是二次元的,环境是偏写实的。

这是因为星辰引擎有这些优势,所以最终做出来的效果,自然不一样。

B站有个UP主做了一期对比视频,标题就叫《为什么星核重启看起来比原神「贵」》,这个「贵」字虽然打了引号。

但毫不意外的,评论区是吵成了一团。

甚至很多星辰的粉丝,也认为,《原神》的画风,其实更符合想像中二次元开放大世界。

不过说真的,纯从技术角度去分析《星核:重启》和《原神》的渲染差异,其实没太大意义。

这两款游戏的美术方向从一开始就不一样。

《原神》追求的是「全画面统一的动画感」,角色和环境的风格要高度一致,所以它的天空、树木、石头,全都做了风格化处理,你站在蒙德城的高处往远处看,整个画面像一幅画。

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