游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1106章 砸钱(3/3)

天才一秒记住【车毅小说网】地址:https://m.cheyii.cc

首发:~第1106章 砸钱

角色获取不通过抽卡实现,不是买断制,详细付费方案将在正式版上线前公布。

然后就是感谢各位测试员的反馈。

可以说,就这么一段话。

整个游戏圈炸了,不是「小炸」,是那种舆论海啸级别的动静。

这条公告在微博的转发量两个小时破了五万,甚至「星核重启不抽卡」还上了微博,日本推特,美国推特三个地区的热搜榜。

其中,华夏是第三,日本是第一,欧美是第九。

讨论的画风大致分成三派。

第一派是狂欢派。

以本来就不怎么喜欢抽卡的玩家为主,评论区里一片「楚神万岁」「二次元的救世主」

第二派是质疑派。主要论点是:不抽卡你怎么赚钱?靠卖皮肤?卖月卡?这种模式能养活一个长线运营的二次元大作?你星辰是不是飘了?

第三派比较有意思,是分析派。

这批人不站队,他们在算帐,一个id叫「游戏经济学101」的知乎用户写了一篇长文,标题是《不卖角色的二次元游戏能赚多少钱?一个粗略的数学模型》

文章里拆解了当前主流二次元游戏的收入结构,把角色抽卡收入所占的比例列了出来,在大部分头部产品里,这个比例在40%到70%之间。

即便是《终末战线》这样的游戏也有40%,像《FG0》就更高在60%左右,而且流水越高的游戏,抽卡营收就越多。

你要是月流水只有几百万,不到千万.

那倒是也是有诸如《春意旅馆》这样,抽卡营收为0的..

换句话说,为角色付费的人,还是要比为皮肤付费的人更多。

因为角色在这一类游戏中,本质上除了情绪价值,还有「战斗力」的部分,平时「老婆党」的玩家更喜欢在各个社群发癫。

但,最终真金白银掏钱的玩家,多少也会考虑角色提供的「战力」

再换句话说,如果《星核:重启》要维持跟抽卡二游同等级的营收,它的非抽卡付费项目的ARPPU需要做到行业平均值的三到四倍。

>

月莹夜提示您:看后求收藏(车毅小说网https://m.cheyii.cc),接着再看更方便。

人气小说推荐More+

重生鉴宝:我真没想当专家
重生鉴宝:我真没想当专家
好消息:林思成重生了。坏消息:重生前,他是国内最年轻的考古学家,文物鉴定、保护及修复等学科带头人。多...
眀智
诸天影视从四合院开始
诸天影视从四合院开始
叶晨被自己客户的大哥误会,一棒子削在了后脑勺,然后就陷入了意识混沌中,当他睁开眼的时候,发现自己来到了平时在电视里看过的世界,被绑定了一个诸天系统,靠完成任务增加自己现实的寿命,任务成功,寿命增加,还
洒家要吃肉
我在俄国当文豪
我在俄国当文豪
多年以后,当纳博科夫在美国讲授俄国文学的时候。他是如此这般操作的。
卡拉马佐夫
大赤仙门
大赤仙门
取坎填离会龙虎,铅汞交济求性命。登仙路上,多少白骨?仙山道宗,几家长青?许玄一朝穿越,
古顽石
工业克苏鲁,从海岛领主开始
工业克苏鲁,从海岛领主开始
“我亲眼看到,他们用最上等的,不会锈蚀的精钢去做餐具,去做成罐子,里面装下一点点食物,吃完就随手扔掉...
刀如故