游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1105章 最好的时代(1/3)

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首发:~第1105章 最好的时代

第1105章最好的时代

各家为了抢人,福利越给越猛。

《终末战线》的角色获取成本本来就低,现在其他游戏也开始跟。除了像是《FGO》

《东方幻想世界》这样的信仰级别的IP游戏,或者是头部游戏。

很多腰部游戏厂商,基本上都是,只要玩,就能拿满图鉴,然后通过命座系统,拉重氪玩家,通过皮肤拉中氪,通过月卡吸引微氪。

对玩家来说,这当然是好事情。

但对厂商来说,这个局面就没那么美好了。

坦率讲,如果你是一个2019年入场的游戏制作人,你面对的是一个极度矛盾的市场。

好的一面:钱多。

真的多。

星辰有繁星计划,腾迅有自己的孵化体系,网意在追赶,Steam和完镁也在布局。

国家层面的文化出海战略也在持续推进,政策端有扶持,资本端有热钱。你只要拿得出像样的东西,不愁找不到钱。

坏的一面:钱多,但坑也多。

2019年上半年,星辰游戏平台上新增的游戏数量超过六百款,其中,月流水过千万的,不到三十款。

月流水过百万的,也就不到一百款。

这种局面下,中小团队怎么活?

答案是找缝隙。

《春意旅馆》就是找缝隙成功的典型案例。

模拟经营+西幻+轻度擦边,这个组合在头部游戏的视野盲区里。《花语奇缘》也是,拟人化花卉养成,这赛道你让星辰去做都未必做得好,太细分了。

但这种成功是不可复制的。

你看到《春意旅馆》火了,你也去做一个旅馆经营,结果大概率扑街。

因为缝隙只能容纳一两个玩家,第三个挤进来就没空间了。

《江湖掌柜》之后,跟风做江湖经营类的不下十款,活下来的一只手数得过来。

所以对于大厂来说,思考的方向和小团队完全不同。

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