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首发:~第1087章 技术活
什么「次世代开放世界」,什么「全球化叙事」,什么「打造腾迅自研3A标杆」,每一页都金光闪闪。
PPT嘛,永远是最完美的游戏。
可是现在,项目推进了一年多,美术资产堆了一大堆,各种塞尔达传说,能抄的都抄了,剧情也搭了个七七八八,接下来只要按照框架,往里填东西就可以了..
然而,就在这个时候,整个项目卡住了。
卡在付费系统上。
别觉得这事好笑。
对绝大多数游戏公司来说,付费系统都是个技术活,而在腾迅,付费系统还不仅仅是技术活。
因为腾迅的游戏,不管嘴上怎么说「玩家体验第一」,最终拍板的那一关,永远绕不开一个问题:这个付费模型的LTV够不够高?ARPU能不能打?
康维不是不懂这些。
他在腾迅干了这么久,太懂了。
问题在于,《苍穹》是个开放世界游戏。
而且当初为了和星辰,米哈柚,进行差异化竞争.·
什么?你问为什么要差异化竞争?嗯...明面上自然是因为什么创新精神,不做同质化产品什么的。
实际上就一句话,最上面的人,没把握干赢星辰,就这么简单。
而且在内部研讨中,腾迅的人对《星核:重启》,《原神》这种,没经过市场验证的,大世界+二游抽卡模式,也是有疑虑的。
所以框架上是完全照搬的塞尔达传说。
你别说,完全照搬之后,这个游戏在几次测试中,表现都非常亮眼。
留存率也很高。
毕竟,普通玩家要玩塞尔达,那门槛还是很高的,腾迅花钱做个「换皮免费版本」,恰好就是腾迅的舒适区。
也确实吸引到了一部分玩家。
可当项目推进到付费阶段的时候,问题就来了.,咋付费呢?
别笑,这可真是大问题。
你让一个传统意义上的开放世界游戏,去适配腾迅那套付费逻辑,这本身就是拧巴的。
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