- 从蒙德开始的格斗进化
- 关于从蒙德开始的格斗进化:这是一个关于来自破灭地球的浪子在第二故乡提瓦特代替双子不断地前进,将自己的仁义不断地践行,从弱小到强大,最后为提瓦特带来未来、幸福的故事。
- 天下闻名的七月
- 丫鬟死遁后,权臣揣崽追妻火葬场
- 【强取豪夺+女主穿越+死遁带球跑+追妻火葬场】(每天不是在发疯就是在发疯路上的男主VS心如磐石睚眦必报女主)宁远侯府世子陆燕绥,弱冠之年位极人臣,只待来年迎娶高门贵女。对于张少微这个伺候了他五年的婢女
- 小神宴
天才一秒记住【车毅小说网】地址:https://m.cheyii.cc
首发:~第1067章 成功的公式
血雨落下。
虎先锋冲刺,一刀斩来。
弹反,成功。慢镜头。
这一次艾利克斯没有松开格挡键。
第二刀来了,格挡成功。
猴子双手持棍,硬扛了第二击,整个身体往后滑了半步,但没倒。
紧接著,一个更长的弹反动画触发了。
猴子在连续格挡两刀之后,金箍棒抡圆了一记横扫,正中虎先锋面门。虎先锋整个身体被抽飞出去,砸在血池里,溅起一人高的血浪。
这段动画比第一刀弹反还要长,还要帅。
猴子收棍的姿势,棍尾在血水面上划过一道痕迹,水纹向四周扩散。
」OHMYGOD!!!」
「这才是完整的弹反!!」
「两刀都挡住才能触发这个动画!!」
「我钱给你!!赶快把游戏端上来吧!!我求求你了!!」
虎先锋的设计和去年的刀狼教头如出一辙,又比去年更进了一步。
去年是一层,大招看著猛,弹反一下就爽了。
今年是两层,第一刀弹反给你一个小爽,但你以为结束了,第二刀杀你个回马枪。挺住了,才是真正的大爽。
BOSS设计不难做得猛,难的是让玩家在被猛揍的过程中,还能找到「我赢了」的高光瞬间。
这就是《黑神话》做到的事情。
而且《黑神话》其实不是那种,追求一个BOSS要耗费你几十分钟,必须背板才能过的游戏,在标准难度下。
其实更像是什么呢。
就基本上除了个别BOSS,你死个几次,误,了解了对手的出招之后,其实就能赢。
动作游戏的设计理论,说穿了其实就是一层窗户纸。
前摇、判定帧、受击反馈、后摇,这些专业术语随便去哪个游戏论坛抓个硬核玩家,都能给你掰扯上半天。
月莹夜提示您:看后求收藏(车毅小说网https://m.cheyii.cc),接着再看更方便。