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首发:~第1066章 虎先锋
「经典,从开打到躺下不到两分钟。」
艾利克斯脸皮厚,死了就复活,复活了继续。
第二次死得更快。第三次好一点,磨到了第二阶段后半段,虎先锋一爪子把他扇飞了。
」SHIT!」
艾利克斯嘴上骂著,手上没停,死亡画面还没完全淡出就已经点了复活。
「主播别送了,虎先锋吃猴子都快吃撑了。
「洛杉矶动物园需要你这种大公无私的饲养员。」
第四次,磨到了半血,虎先锋突然一个前扑,他闪慢了半拍,又死了。
弹幕已经不嘲讽了,开始指挥了。
「你别贪刀啊!」「他第二段起手有个挠地的前摇,看到就翻滚!」「笨比,去年刀狼教头你也是这么死的。」
第五次。
艾利克斯这回学乖了,不贪,打两下就拉开距离,等虎先锋出招,找空隙再上。磨,慢慢磨。
这个过程中,他逐渐摸清了虎先锋的招式逻辑。
说实话,如果有从前世穿越回来的玩家坐在旁边看,会发现这一版的虎先锋,和原版的动作还是有细微差别的。
由于这条世界线的《黑神话》的招架机制更简单,所以BOSS的一些动作的幅度更大,方便玩家招架之后反打。
可与此同时,也因为有招架机制,是降低了难度,所以BOSS连招之间的衔接更紧密,那种虎类猛兽特有的爆发力和压迫感,做得比原版更狠。
但有一点没变。
这个BOSS的设计思路,和去年DEMO里的刀狼教头一脉相承。
做动作游戏,难的不是把BOSS做得多变态,而是怎么让玩家在被虐的过程中,还能心甘情愿地喊爽。
去年E3展上的刀狼教头,就是个教科书般的案例。
当时那个BOSS有一招绝活:仰头猛灌一口酒,对著屏幕喷出一大团烈火,随后大刀劈头盖脸砸下。
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