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首发:~第1026章 刺客信条:临安
这是核心爽点。
只不过育碧从《刺客信条:起源》开始引入了等级系统和数值伤害机制,将这个核心爽点变成了,刺杀等于高额伤害。
这个改变,主要是为了让刺客信条RPG化。
为了增加游戏的养成深度和重复可玩性,毕竟如果刺杀永远秒杀,那么「升级」和「换更好的武器」在战斗层面的意义就被大幅削弱了。
同时,在旧作中,一旦被发现或刺杀失败,往往意味著任务重置或陷入苦战。
引入数值化之后,可以通过「破防—输出—技能」的战斗循环,让玩家体验更丰富的战斗过程,而不是单纯的「非死即活」
只不过,对这个改变,楚晨一直认为,其具备两面性。
太过数值化,就会影响叙事,影响核心体验,因此《刺客信条:临安》虽然也有升级系统。
但更多是物品升级,获得更多稀有的道具,解锁各种能力,武术动作。
数值升级也存在,不过《刺客信条:临安》的数值升级,更像是一个「外挂系统」,只要你达到了对应等级。
就可以不用那么在乎完美刺杀,可以以力破巧。
那么,回到当下的PV..
随著主角从尸体上拔出袖剑的时候,收了一下手腕上的东西,刃缩回袖口。
然后他从刚才那个骑兵的腰后摸出一个竹管,打开盖子,里面是一张卷起来的纸条。
看了一眼,就把纸条塞进了一个系在脚上的小管里,往前又跑了好几步,到了一处民房内,找到了一个鸽笼。
很快,鸽子扑棱著翅膀,从巷子里往上飞。
镜头跟著鸽子走,从巷子里出来,越过屋顶,越来越高。
整座城市终于完整地展现在画面里。
弹幕的密度已经到了完全看不见画面的程度,但大部分观众这时候已经把弹幕关了。
因为这个画面太美了。
汴河从城市中间穿过去。
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