游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1018章 全民关注(3/3)

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首发:~第1018章 全民关注

毕竟谁都知道,今年要是星辰成了。

估计之后,夏日游戏节就真成了星辰的后花园了,所以微软,索尼,任天堂,几个大一点的厂商倒是在前段时间又和星辰签了夏日游戏节的合作合同。

算是把后续几年的合作先敲定下来。

总而言之,等到活动开始的时候,星辰已经完全掌握了这个全球游戏开发商共同参加的游戏展,也敲定了最终的宣传方案。

一共三个阶段。

第一阶段,夏日游戏节开幕式。

第二阶段,厂商发布会。

第三阶段,试玩,以及最受期待游戏颁奖典礼。

这一套框架,和E3那种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个「夏日繁星之夜」

也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。

按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。

第一天晚上集中放PV,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分别搞自己的发布会,PV、实机演示、制作人访谈,爱怎么搞怎么搞。

毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。

得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。

先聚,后散。

借助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会将在六十多个国家进行网络直播渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,B站、抖音、油管、Niconico各自分流,推特和X上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。

为了照顾全球时区,开幕式定在洛衫矶时间下午七点。

换算成北京时间,早上十点。

这个时间卡得很精准。

对欧美观众来说是黄金时段,对华夏观众来说也还好,至少比当年守E3凌晨三四点的直播强多了。

不过这种「全民关注」的氛围,也惹来了一些声音。

主要是欧美主流媒体。

在夏日游戏节预热阶段,IGN、Kotaku、GameSpot这些老牌欧美的媒体,除了报导夏日游戏节相关的新闻之外。

还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章>

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