游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第998章 推动力(1/3)

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首发:~第998章 推动力

第998章推动力

而且往往,他们玩了之后会发现,还真是————

因为每一段「幻想乡见闻录」任务结束之后,结算画面的右下角,都会出现一行小字:

【本段内容由共创者提供】

这个,不是什么匿名代号。

是真名。

或者更准确地说,是圈子里大家都认识的名字。

有在Piiv上画了十年东方同人的画师。有在Niconico做了七八年东方手书的作者。有在同人志即卖会上年年出本的写手。

甚至有几位,本身就是东方原作的音乐改编圈里赫赫有名的社团成员。

就这些人,如果只是接了商单,在自己的圈子里发GG,有可能会被骂,但他们进了共创组,做出的内容真在游戏里出现..

那感觉就完全不一样了,不仅是对共创者来说不一样,对于玩家来说也不一样。

因为制作组对玩家来说很遥远,但这些人对玩家来说很近,是自己人,那自己人进了制作组,约等于制作组也是自家人。

而且这个行为,会让玩家对制作组有天然的信任感。

这对于一个IP类,长线游戏来说,非常重要,非常重要,几乎可以直接跟玩家的消费挂钩。

《FGO》当年星辰接手之后,为什么能迅速在全球市场站稳脚跟?

原因很多,但有一条总被人提起:制作组里全是Fate系列的狂热粉丝。

玩家骂制作组「你们不懂角色」的时候,盐川能跟玩家在论坛上讨论半天,掏出来的东西比玩家自己理解得还深。

那种感觉,就像是你和一个人吵架,吵到一半发现对方比你还了解你喜欢的角色,你气都气不起来。

《东方幻想世界》把这条路走得更远了。

粉丝花钱的逻辑从来不复杂。你做得好,我掏钱。你做得好,还是自己人做的,那我不掏钱说不过去。

而在日本市场,这套逻辑被放大到了一个相当离谱的程度。

时间来到第二天。

正常情况下,首日流水高其实还比较好解释。

开服首日嘛,积攒了那么久的期待值,DEMO攒下的口碑,再加上星辰的品牌号召力,首日爆发是预期之内的事。

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