游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第953章 福利(3/3)

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首发:~第953章 福利

里面不是什么稀有材料,也不是武器,而是一个散发著金色光芒的核心。

礼包的说明很简单。

「自选角色(S级):可任选一名您已拥有的S级构造体,获得其进阶所需的全部碎片之一。」

这就是整个《战双》的付费框架了。

也是楚晨其实在为未来,星辰逐渐要探索的开放大世界,等高成本的二次元游戏设计的一套付费框架。

思路,其实还是那个思路。

吸引普通玩家付费,就像点卡制一样,一个月28,买不了吃亏,买不了上当。

同时,这个付费,对于中氪玩家,影响有,但不会太大,甚至可能还能变现刺激一下中氪玩家,毕竟一个版本下来,你存的资源距离满命也没差多少.

之前中氪,氪了也只能到三命,四命,现在氪一发能满命.

这种诱惑,其实比对零氪玩家的诱惑还要大。

整套系统,唯一影响的,是重氪玩家的上限,因为他们的付费需求和普通玩家完全不同,所以之前氪几万的,现在可能几千就能搞定。

与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。

此外再叠加皮肤,强化营收。

这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。

然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。

因为单只角色的价格已经很低了。

你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。

可以将更多的心思放到打磨游戏本体。

当然了。

以上这些,完全是纸上谈兵。

具体好不好使,楚晨也不知道,要不然也不会让《战双》先试,毕竟楚晨自己是知道前世《战双》是什么水平的。

到时候,他就可以拿来当对照组了..

这些东西,玩家当然是不会去思考的,他们只会看著楚晨搁那玩「雷式」对比法。

左边是某友商的《崩X》,右边是《战双》

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